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ヒルダ・リゼ の変更点


 #ref(hilda.JPG,nolink,ヒルダ);
 #contents
 ~
 *特徴 [#o1605edf]
 元祖機動魔術、ヒルダ・リゼ。通称「理の執行者」
 澪川に人体実験されまくった腹いせに、人類滅亡させちゃうもんね♪
 こう見えてもはるかと同い年。
 今ババアって言った奴、1歩前に出ろ。
 &br;ラスボス。
 通常技と呼べるものが少なく、多くが特殊技・必殺技のような構成。
 威力・判定が強く、カルシウムダメージも大きい技が多く揃っているが、
 小技と呼べるものが無いため、近距離で固められると弱いかもしれない。
 &br;キャラの特性としては前後のダッシュが無く、
 EFボタンが無いのでプラクティスには入れない。
 &br;サポートキャラはカーヤ&マーヤで固定されている。
 サポートゲージの溜まりはくるみよりも速い。
 &br;&br;謎要素
 相手の攻撃で妙に大きなダメージを食らう場合がある。約40%〜50%ほど上乗せされるようだ。
 ダウンからの置き上がり時に前後に移動することがあるが、相手との距離や位置によってランダム?
 また相手に通常投げで捕まれた時、かなりの確率で勝手に投げ抜けが発生する。
 これはランダムで自動発生なのか相手の行動によるのか……
 
 *通常技? [#n06a160f]
 ~
 |~技|~イメージ|~判定|~空中ガード|~ダメージ|~ヒット/カウンター|~サポート|
 |~A|#ref(hilda_5A.jpg,nolink,A);|CENTER:上段|CENTER:○|CENTER:10*3|CENTER:-/-|CENTER:○|
 |~|~|>|>|>|>|頭上に発生させた黒い蝶が刃物に変化、前方斜め下45°ぐらいの角度で飛んでいく。&br;攻撃発生は遅いが攻撃発生前に行動可能。&br;サポートヒルダのD攻撃と同型で、暗転中も動くので注意。|
 |~B|#ref(hilda_5B.jpg,nolink,B);|CENTER:中段|CENTER:○|CENTER:91|CENTER:きりもみダウン|CENTER:○|
 |~|~|>|>|>|>|「汚らわしい」&br;小さく後ろに飛びつつ、目の前に大きなエネルギー球を発生させる。足元無敵。&br;攻撃判定が大きく、もちろんエネルギー球には食らい判定が無い。|
 |~C|#ref(hilda_5C.jpg,nolink,C);|CENTER:上段|CENTER:×|CENTER:90|CENTER:-/しりもちダウン|CENTER:○|
 |~|~|>|>|>|>|「落ちろ!」&br;腕を振り上げるアッパー。&br;腕そのものに攻撃判定は無く、足元から上まで伸びる黒いオーラがそのまま大きな攻撃判定になる。&br;また首から上に食らい判定が無く、迂闊な飛び込みはこれで落とされる。|
 |~2+AorBorC|#ref(hilda_2A.jpg,nolink,2A);|CENTER:下段|CENTER:-|CENTER:85|CENTER:ダウン|CENTER:○|
 |~|~|>|>|>|>|「死ね」&br;腕で相手の足元を払う唯一の下段攻撃。&br;発生するオーラのため範囲も広く、判定も強い。|
 |~J+AorBorC|#ref(hilda_JA.jpg,nolink,JA);|CENTER:中段|CENTER:○|CENTER:121|CENTER:きりもみダウン|CENTER:○|
 |~|~|>|>|>|>|小さく後ろに飛びつつ、目の前に大きなエネルギー球を発生させる。立ちB攻撃と同型。&br;空中で何回も出すことができる。|
 
 
 *特殊技? [#hd67e0b0]
 ~
 |~技|~イメージ|~判定|~空中ガード|~ダメージ|~ヒット/カウンター|~サポート|
 |~6A|#ref(hilda_6A.jpg,nolink,6A);|CENTER:上段|CENTER:○|CENTER:201-131-101|CENTER:壁バウンド/壁バウンド(強)|CENTER:○|
 |~|~|>|>|>|>|「死になさい」&br;画面端まで届くビームを発射。&br;はるかのメルト・ショットと同型だが、発生が速く隙も小さい。&br;発射する瞬間に近くに大きな攻撃判定が発生、画面半分くらいの距離ではしゃがんでも当たる。&br;遠距離ではダメージが低く、ダウンも発生しない。&br;わずかにケズリ有り。|
 |~4A|#ref(hilda_4A.jpg,nolink,4A);|CENTER:上段|CENTER:○|CENTER:40|CENTER:打ち上げ|CENTER:○|
 |~|~|>|>|>|>|爆発を起こし、中〜遠距離を攻撃する。スタン値が高い。&br;ボタン押しっぱなしで連続して攻撃可。&br;近距離と画面端の相手には当たらないが、相手がごく近いときには使用できない仕様。|
 |~6B|#ref(hilda_6B.jpg,nolink,6B);|CENTER:上段|CENTER:×|CENTER:101|CENTER:壁バウンド/壁バウンド(強)|CENTER:○|
 |~|~|>|>|>|>|「甘い!」&br;人差し指を突き出し、前方に高速で突進する。&br;画面端の相手にまで届くが、肘あたりから先にしか攻撃判定が無いため、密着状態の相手には当たらないことも。|
 |~22+AorB(?)|#ref(hilda_22A.jpg,nolink,22A);|CENTER:中段|CENTER:○|CENTER:80|CENTER:-/-|CENTER:○|
 |~|~|>|>|>|>|「ホラホラ行くよ!」&br;空中に瞬間移動して無数のレーザーを発射する。&br;Aは後方上空、Bは前方上空にワープする。&br;HIT時のスペシャルゲージの溜まりが大きい。わずかにケズリ有り&br;#何故かBのみ22Bではほとんど出ません。&br;#2B2Bなら出せるのですが、当然2B攻撃が出てから…ということに。謎。|
 |~近距離で6+C|#ref(hilda_throw.jpg,nolink,通常投げ);|CENTER:投げ|CENTER:-|CENTER:150|CENTER:ダウン|CENTER:×|
 |~|~|>|>|>|>|相手を掴み上げてそのまま爆破する通常投げ。&br;なぜか4+Cでは相手を投げられない。|
 
 *リバティアーツ [#d994c57a]
 **リバティアーツ(名称不明) - 2626C [#i767110e]
 |&ref(hilda_liberty1.jpg,nolink,リバティアーツ);&br;&ref(hilda_liberty2.jpg,nolink,6Dその2);|~判定|~空中ガード|~ダメージ|~ヒット/カウンター|~サポート|
 |~|CENTER:上段|CENTER:○|CENTER:※|CENTER:ダウン|CENTER:×|
 |~|>|>|>|>|「死になさい」&br;画面全域に大爆発を起こして攻撃するリバティーアーツ。&br;相手の位置によってダメージがまちまち、大体200±50前後か。&br;(近距離だと高威力?)|
 
 *サポート [#w7bbc150]
 ヒルダのサポートキャラはカーヤ&マーヤで固定。
 &br;ゲージのアイコンは青い髪の方のキャラクタなので、
 名前の順番から推測すると緑の触覚と青い髪の方がカーヤで、
 赤い角と褐色の肌がマーヤ?
 …と思われたが逆でした。
 **カーヤ&マーヤ [#w9e002a9]
 ヒルダの専属サポートだが技が2種類しかない。
 
 **S弱攻撃 - D or 6+D [#i79d15d5]
 |&ref(hilda_D.jpg,nolink,6Dその1);&br;&ref(hilda_D2.jpg,nolink,6Dその2);|~消費|~ダウン|>|>|~攻撃力|
 |~|~|~|~立ち|~屈み|~空中|
 |~|CENTER:-|CENTER:一段目:きりもみ&br;二段目:受け身不能|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:65|
 |~|>|>|>|>|サポートヒルダの6Dと同型。&br;赤い角のおねーさんが突き、緑の触覚のおねーさんがタックルする二段技。&br;ゆいの風神二段のように、相手の高さ次第では二段目がヒットしない。&br;発生とリーチはそこそこだが、密着時やしゃがんだ相手には一段目もスカることがあるので注意。&br;二段目のみがヒットした時のダメージは[60]|
 
 **S強攻撃 - 3+D or 2+D [#n106084d]
 |&ref(hilda_3D2.jpg,nolink,6Dその1);&br;&ref(hilda_3D1.jpg,nolink,6Dその2);|~消費|~ダウン|>|>|~攻撃力|
 |~|~|~|~立ち|~屈み|~空中|
 |~|CENTER:-|CENTER:二段目:叩き付け|CENTER:125|CENTER:-|CENTER:162|
 |~|~|~|>|>|CENTER:+66|
 |~|>|>|>|>|サポートヒルダの3Dと同型だが、かなり威力が高い。&br;緑の触覚のおねーさんが蹴り上げ、赤い角のおねーさんがエルボーで落とす二段技。&br;一段目が当たれば二段目もほぼ確実に当たるが、見た目に反して判定はかなり小さく、&br;さらに二段目のみでは地上の相手にヒットしない模様。&br;対空性能はそれなりに高いが、あまり信頼できる技ではない。&br;二段目のみが空中の相手にヒットした時のダメージは[130]|
 
 *小ネタ [#qeb46bef]
 基本的にはプレイヤー使用不可という扱いではあるが、ファイル名を他のキャラと入れ替えることで、強引に使用することは可能。
 しゃがみが止め絵だったり、立ち←→しゃがみの間にモーションが無かったり、などを確認できる。
 ただし、サポートはどれを選んでもカーヤ&マーヤになる。
 使用は自己責任で。
 
 尚、このキャラを使用している時はプラクティスモードに入れないようになっている。
 
 *コメント [#rc273703]
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