Top > バグ報告・検証
HTML convert time to 0.002 sec.


バグ報告・検証 の変更点


 -バグの報告、検証などにお使い下さい。
 報告の際には下記の項目にお気をつけ下さい。
 --既存のバグを確認する
 --発生状況等を出来る限り詳細に記述する
 
 記事の作成は下のフォームから、記事へのレスは各記事の下にあるフォームから行えます。
 ~
 ----
 #article
 *強制的に受け身を取る現象 [#h2ce7993]
 > (2013-03-23 (土) 17:59:49)
 
 暫定でくるみのページにも書きましたが、通常技で対空CHを取った相手に通常技で追撃し、吹き飛んだ相手が画面端に接触すると、必ず受け身を取るという現象がありました。
 くるみ5A>5Bor5CやえりのJB>JCなどが再現性が高いです。
 受け身入力の先行受け付け猶予が原因と思われますが、なぜか最速ではなく緑色に光った後に発生するので、バグの類かと思います。
 
 
 ----------
 - 追記・どうやらサポート攻撃で対空CHを取って本体で追撃したときも同様の現象が起こるようです。 --  &new{2013-03-23 (土) 18:17:46};
 
 #comment
 *↓に関して [#ca1ecc0d]
 > (2012-02-13 (月) 19:59:53)
 
 キーボードのみ可能な左右同時押しで正しいガード方向にガードするバグがあった
 それを防ぐために左右同時押しするとゲージが減少するように設定した
 左右同時押し判定に引っかかるほど早く入力するとそうなるはず
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *ゲージ減少 [#pdc7e13c]
 > (2012-02-11 (土) 00:56:11)
 
 高速で←→とニュートラルから入力するとドット単位でゲージが減少
 システムなどを確認するも詳しいところはのっておらず
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *起動関連について [#a1909f36]
 >[[sgm]] (2012-02-11 (土) 00:34:29)
 
 MicrosoftIMEの選択にて解決できる事が多いのでそちらを試して下さい
 http://support.microsoft.com/kb/932104/JA
 
 Win7 スターター32bit/プロ64bit共に上記方法にて解決確認済
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *くるみバグ? [#rc1025ad]
 > (2012-01-05 (木) 21:58:58)
 
 ver1.08
 くるみVSルナにて。
 同タイミングで、くるみのサポートえこでのユニオンアーツと
 ルナのガンポートロアが発動すると
 暗転中にルナがくるみの背後に水平移動してしまい、攻撃を避けてしまいます。
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *起動できません [#n77d6af0]
 >[[真っ赤ー]] (2011-08-10 (水) 00:37:32)
 
 セットアップまでうまくいったのですが、「2D格闘ツクール2ndは動作を停止しました」と表示され、起動できませんでした
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *起動できません [#g168a574]
 >[[こう]] (2011-08-02 (火) 00:01:21)
 
 
 7ですが
 ver.1.08をダウンロードして
 起動しようとすると
 
 停止します とでて終了します
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *ストーリー進行不可 [#ye237b64]
 >[[悪代官]] (2011-05-28 (土) 19:18:44)
 
 ver.1.08で
 VSモードは普通に戦闘をすることが出来るが、
 ストーリーモードでキャラクターを選ぶと〔player open error〕と出てやることが出来ない。
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *えりストーリー [#j3e0fc5b]
 >[[なぬし]] (2011-05-24 (火) 13:56:46)
 
 Ver.1.08にしてからクリアするとエラーが出て落ちる
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *プロクシプロクシバグ [#h26bcd80]
 > (2010-12-17 (金) 17:03:38)
 
 友人と対戦をしていたところ、あやね側が神通覇魔矢を放ち、ヒルダがプロクシガード成立。その後、かなえのプロクシが暴発し、ヒルダのプロクシをかなえがプロクシする状況になったものをトレモで再現したものです。 次のラウンドでは双方のプロクシ処理がおかしくなり、一瞬プロクシのエフェクトが出た直後に5Dが発生しています。ゲージの消費量はプロクシの消費なのでヒルダの5Dが連射できる状況になっていました。
 ニコニコに動画をアップしました。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13049137
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *本日Ver.1.05をDL。 [#kb4c0984]
 > (2010-06-07 (月) 00:02:43)
 
 使用環境はWinXPで1P側でゆいを選択するとプレイヤーファイルが読み込めませんとなりエラー落ちします。
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *無題 [#v57bce6e]
 > (2009-10-04 (日) 01:35:00)
 
 ver1.04?パッチ当てた後です
 くるみwithしえら
 hard
 
 ・サキとの対戦中
 ジャンプAのあと、くるみがそのままの姿勢で(足をあげたままということ)落ち、操作を受け付けなくなりました。
 攻撃をされたらもとにもどりました。
 
 ・ルナとの対戦中
 弾数がなくなってもリボルバーメゾット(1,2はわからず)を繰り出して(?)きました。
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *無題 [#ce11fe16]
 > (2009-09-30 (水) 22:29:22)
 
 Ver1.04 ルナの弾数薬莢の右から2個目だけ表示位置がズレてる
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *無題 [#t92265d9]
 > (2009-09-30 (水) 22:21:30)
 
 Ver1.04のくるみ&かなえでプラクティスモードをすると、立ち・しゃがみリフレクト後(ただしリフレクト成功時は除く)にキャラが赤く光り、動かなくなりました。再度リフレクトをする(Eボタン入力)と、戻ります。
 追加された新技に伴うバグかな?
 
 
 ----------
 - そういう仕様です CH状態です -- [[ ]] &new{2009-09-30 (水) 22:27:56};
 
 #comment
 
 *無題 [#o48690ae]
 > (2009-08-26 (水) 14:35:34)
 
 ルナのターミナルエミッションをきわどいタイミングで潰すと
 その後も背景がチカチカした状態のままになりました。
 次のラウンドにはもとに戻りました。
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *vistaで起動しない方へ。 [#hd299b1c]
 > (2009-08-21 (金) 16:45:38)
 
 言語バー中の『IME』を、
 『Microsoft Office IME 2007』から『Microsoft IME』に
 設定し直してみてください。
 私の場合ですが、それだけで起動しました。
 ver1.03にて確認。
 
 
 ----------
 - それってふつうにスゲノ氏のブログに書いてなかったっけか? --  &new{2009-08-22 (土) 23:32:12};
 - 直してみたのですが、起動できません。Ver1.07です。 -- [[aaa]] &new{2010-12-25 (土) 23:20:35};
 
 #comment
 
 *無題 [#g80e721b]
 > (2009-08-02 (日) 11:46:09)
 
 ストーリーモードで、
 CPU側のスペシャルゲージが満タンの状態でKOした・された時、
 次戦ではそのゲージが0になる(仕様?)
 ver1.00、1.01ともに確認
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *無題 [#q66ce032]
 > (2009-07-30 (木) 21:29:53)
 
 サキでハードモードプレイ中、
 ルナにとどめをさすとルナの名前がゆいになりました。
 
 他の条件は未確認です
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *無題 [#p54325db]
 > (2009-07-30 (木) 21:13:04)
 
 ストーリーモードもしくはVSモードを選択した後に,ESCキーで画面を戻しモードを選びなおすとキャラクター選択が出来なくなります。
 
 
 ----------
 
 #comment
 
 *無題 [#rc6c9d69]
 > (2009-07-30 (木) 01:21:00)
 
 CPUサポートキャラがしえるなのにえこと表記されてました。
 
 
 ----------
 - 1P側のサポートキャラがえこの場合、2P側の表示もキャラに関係なくえこになる様です(他のキャラでは発生しません)。 -- [[ver1.01]] &new{2009-08-01 (土) 13:46:51};
 - ver1.02より修正されました。 --  &new{2009-08-10 (月) 22:16:50};
 
 #comment
 
 *無題 [#vf7b4129]
 > (2009-07-12 (日) 19:04:04)
 
 ストーリーモードにてあやね(しえら)でハードモードプレイ中にこちらが負けたはずなのにDKO?になりました
 勝利時のマークは両方につきました
 理由はわからないです
 
 
 ----------
 - 私の場合、ストーリーモードでルナ(しえら)でこちらが負けたのにDKOと表示されました。COMと相討ち状態でこちらのライフゲージが0になった(COMのライフは余裕有り)時でした。相討ち状態でどちらかがKOするとDKOと表示されるのか? --  &new{2009-07-31 (金) 10:11:39};
 - 相手HP三割残した状態でアーツ喰らって昇天のはずがDKO。サポートが最後の最後に一発当てたのが原因か?すでに何度か発生 --  &new{2009-08-03 (月) 22:59:09};
 
 #comment